01
Le projet
La Forêt du Renard Astucieux est une suite de mini‑jeux
éducatifs réunis dans un univers cohérent : une forêt
habitée par un renard qui guide l'enfant d'une activité à
l'autre. Chaque jeu travaille une compétence précise, dans
une mécanique courte et adaptée à la motricité d'un enfant
entre 4 et 8 ans.
Le jeu se déroule aujourd'hui sur quatre mondes
de huit mini‑jeux chacun, avec trois niveaux par jeu. Le
Monde 1, la forêt de jour, contient les apprentissages
fondamentaux. Le Monde 2, la forêt de nuit, étend l'univers
avec de nouvelles mécaniques (mémoire, tri, mots outils,
lecture de l'heure). Le Monde 3, la rivière aux mots, est
consacré aux sons et à la lecture ; le Monde 4, la montagne
des nombres, au calcul.
02
Les quatre mondes
Monde 1, forêt de jour
Les fondamentaux
Lecture, écriture, calcul, logique. Huit mini‑jeux à parcourir librement.
Traçage de lettresGeste d'écriture, cursive et script.
Traçage de formesGéométrie et motricité fine.
Attrape la lettreReflex et reconnaissance.
Domino des syllabesConstruction syllabique.
Lis et associeMot et image, appariement.
L'ascension du renardCalcul mental, trois niveaux.
ComparaisonPlus grand, plus petit, égal.
Le réfectoireDénombrement et tri.
Monde 2, forêt de nuit
L'extension
Mémoire, tri, mots outils, lecture de l'heure, arithmétique en paysage. Huit mini‑jeux supplémentaires, mécaniques élargies.
Jeu de mémoirePaires et reconnaissance.
Remise en ordreReconstruction de phrases.
Trouve l'intrusLogique visuelle et catégorielle.
Échelle numériqueProgression et suites.
Jeu de triClassification.
Le volcan des motsMots outils, reconnus d'un coup d'œil.
HorlogeLire l'heure.
Canon calculArithmétique en paysage.
Monde 3, rivière aux mots
Les sons et la lecture
Rimes, sons, syllabes, phrases à lire et à construire. Huit mini‑jeux tournés vers la lecture.
La rivière aux rimesLe son final des mots, à l'oreille.
Le mot mystèreCompléter un mot troué.
La chasse aux sonsTrier selon le son entendu.
Lis la phraseLire une phrase, choisir l'image.
Dominos de syllabesMots de deux à quatre syllabes.
La phrase du renardConstruire une phrase illustrée.
L'intrus savantLogique et catégories.
Le marché du renardSingulier et pluriel.
Monde 4, montagne des nombres
Le calcul
Égalités, compléments, dizaines, doubles et moitiés. Huit mini‑jeux pour aller plus loin avec les nombres.
La balanceLe signe égal comme équilibre.
Le collier du renardPoursuivre un motif.
Les complémentsTrouver le nombre qui manque.
Canon calcul, la suiteAdditions jusqu'à vingt, puis soustractions.
L'échelle des dizainesCompter de dix en dix.
L'heure préciseLire l'heure, un cran plus loin.
Plus grand, plus petitComparer des nombres.
Doubles et moitiésAssocier un nombre à son double.
La tanière du renard,
au bout du chemin : six jeux détente, sans étoiles à gagner
(dessin, labyrinthe, puzzle, fabrique à bulles, photo de
famille, point à point).
03
Comment c'est venu
Le déclencheur, c'est ma fille. Je voulais lui proposer des
apprentissages numériques sur mesure, sans publicité, sans
achat intégré, sans capture d'attention. Faute de trouver
ce que je cherchais, j'ai décidé de le fabriquer. Puis j'ai
compris que ce qui pouvait l'aider pouvait aussi aider
d'autres enfants : le jeu est devenu public.
Les choix pédagogiques se sont affinés au contact
d'enseignants et de parents. Chaque retour de terrain est
documenté dans le journal de bord.
04
La fabrication
Je n'écris pas le code moi-même. Je pilote des outils d'IA
en mode agentique (voir le guide
Mode agentique)
qui l'exécutent à partir de descriptions précises de
gameplay et d'objectifs pédagogiques. C'est ce qui permet
d'aller du besoin observé chez un enfant à un prototype
testable en quelques jours, puis à une version stable
validée par les stores.
Le moment le plus technique a été le module d'écriture
cursive : les courbes des lettres (le « f », le « g », les
liaisons) demandent une précision quasi mathématique pour
correspondre aux attentes scolaires. Un ajustement manuel
aurait pris des jours ; le mode agentique a permis de
boucler les itérations SVG pixel par pixel jusqu'au tracé
correct.
Le lancement officiel a eu lieu le 14 mars 2026, après
14 jours de test rigoureux avec une trentaine de testeurs
externes et 6 jours de validation par Google Play.
Stratégie volontaire : aucun budget marketing. L'extension
avec le Monde 2 est arrivée peu après, en réponse directe
aux retours des familles. Les Mondes 3 et 4 ont suivi à la
fin de l'été 2026, puis des profils pour plusieurs enfants
sur un même appareil.
05
Suivre l'aventure
Sept entrées de journal documentent la fabrication, du premier test
terrain en décembre 2025 au lancement officiel. À lire dans l'ordre
ou dans le désordre.
- 14 mars 2026Le lancement officiel, feedback, validation et premiers succès
- 22 fév. 2026Mise à jour suite aux retours de tests
- 1 fév. 2026Vers la version finale, ce que j'ai appris
- 2 janv. 2026Écriture, orthographe et expérience mobile
- 28 déc. 2025Immersion totale, nouveaux concepts et refonte visuelle
- 26 déc. 2025Adaptation par âge et attente de retours
- 22 déc. 2025Tests, retours terrain et nouvelles idées éducatives
06
Confidentialité de l'application
L'application ne collecte aucune donnée personnelle et
fonctionne entièrement hors ligne. La politique de
confidentialité complète est publiée sur le site officiel :
politique de confidentialité de La Forêt du Renard Astucieux.