Projet livré Première version mars 2026 Monde 2 ajouté

La Forêt du Renard Astucieux

Un jeu éducatif gratuit pour les enfants de 5 à 7 ans. Deux mondes à explorer, seize mini‑jeux, trente costumes à débloquer. Maths, lecture, écriture, logique. Aucune publicité, aucun achat caché, fonctionne hors ligne.

2 Mondes
16 Mini‑jeux
30 Costumes de renard
0 € 100 % gratuit
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Le projet

La Forêt du Renard Astucieux est une suite de mini‑jeux éducatifs réunis dans un univers cohérent : une forêt habitée par un renard qui guide l'enfant d'une activité à l'autre. Chaque jeu travaille une compétence précise, dans une mécanique courte et adaptée à la motricité d'un enfant entre 5 et 7 ans.

Le jeu se déroule aujourd'hui sur deux mondes. Le Monde 1, la forêt de jour, contient les apprentissages fondamentaux. Le Monde 2, la forêt de nuit, étend l'univers avec de nouvelles mécaniques (mémoire, tri, ponctuation, lecture de l'heure).

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Les deux mondes

Monde 1, forêt de jour

Les fondamentaux

Lecture, écriture, calcul, logique. Huit mini‑jeux à parcourir librement.

  • Traçage de lettresGeste d'écriture, cursive et script.
  • Traçage de formesGéométrie et motricité fine.
  • Attrape la lettreReflex et reconnaissance.
  • Domino des syllabesConstruction syllabique.
  • Lis et associeMot et image, appariement.
  • L'ascension du renardCalcul mental, trois niveaux.
  • ComparaisonPlus grand, plus petit, égal.
  • Le réfectoireDénombrement et tri.
Monde 2, forêt de nuit

L'extension

Mémoire, tri, ponctuation, lecture de l'heure, arithmétique en paysage. Huit mini‑jeux supplémentaires, mécaniques élargies.

  • Jeu de mémoirePaires et reconnaissance.
  • Remise en ordreReconstruction de phrases.
  • Trouve l'intrusLogique visuelle et catégorielle.
  • Échelle numériqueProgression et suites.
  • Jeu de triClassification.
  • Volcan de ponctuationLittératie, signes et phrase.
  • HorlogeLire l'heure.
  • Canon calculArithmétique en paysage.

Bonus du hub de victoire, partagés entre les deux mondes : coloriage libre, labyrinthe et puzzle, débloqués en récompense.

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Comment c'est venu

Le déclencheur, c'est ma fille. Je voulais lui proposer des apprentissages numériques sur mesure, sans publicité, sans achat intégré, sans capture d'attention. Faute de trouver ce que je cherchais, j'ai décidé de le fabriquer. Puis j'ai compris que ce qui pouvait l'aider pouvait aussi aider d'autres enfants : le jeu est devenu public.

Les choix pédagogiques se sont affinés au contact d'enseignants et de parents. Chaque retour de terrain est documenté dans le journal de bord.

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La fabrication

Je n'écris pas le code moi-même. Je pilote des outils d'IA en mode agentique (voir le guide Mode agentique) qui l'exécutent à partir de descriptions précises de gameplay et d'objectifs pédagogiques. C'est ce qui permet d'aller du besoin observé chez un enfant à un prototype testable en quelques jours, puis à une version stable validée par les stores.

Le moment le plus technique a été le module d'écriture cursive : les courbes des lettres (le « f », le « g », les liaisons) demandent une précision quasi mathématique pour correspondre aux attentes scolaires. Un ajustement manuel aurait pris des jours ; le mode agentique a permis de boucler les itérations SVG pixel par pixel jusqu'au tracé correct.

Le lancement officiel a eu lieu le 14 mars 2026, après 14 jours de test rigoureux avec une trentaine de testeurs externes et 6 jours de validation par Google Play. Stratégie volontaire : aucun budget marketing. L'extension avec le Monde 2 est arrivée peu après, en réponse directe aux retours des familles.

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Suivre l'aventure

Sept entrées de journal documentent la fabrication, du premier test terrain en décembre 2025 au lancement officiel. À lire dans l'ordre ou dans le désordre.

  1. 14 mars 2026Le lancement officiel, feedback, validation et premiers succès
  2. 22 fév. 2026Mise à jour suite aux retours de tests
  3. 1 fév. 2026Vers la version finale, ce que j'ai appris
  4. 2 janv. 2026Écriture, orthographe et expérience mobile
  5. 28 déc. 2025Immersion totale, nouveaux concepts et refonte visuelle
  6. 26 déc. 2025Adaptation par âge et attente de retours
  7. 22 déc. 2025Tests, retours terrain et nouvelles idées éducatives