Projet livré Première version mars 2026 Mondes 3 et 4 ajoutés

La Forêt du Renard Astucieux

Un jeu éducatif gratuit pour les enfants de 4 à 8 ans. Quatre mondes à explorer, trente‑deux mini‑jeux, trente‑cinq costumes à débloquer. Maths, lecture, écriture, logique. Aucune publicité, aucun achat intégré, fonctionne hors ligne.

4 Mondes
32 Mini‑jeux
35 Costumes de renard
0 € 100 % gratuit
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Le projet

La Forêt du Renard Astucieux est une suite de mini‑jeux éducatifs réunis dans un univers cohérent : une forêt habitée par un renard qui guide l'enfant d'une activité à l'autre. Chaque jeu travaille une compétence précise, dans une mécanique courte et adaptée à la motricité d'un enfant entre 4 et 8 ans.

Le jeu se déroule aujourd'hui sur quatre mondes de huit mini‑jeux chacun, avec trois niveaux par jeu. Le Monde 1, la forêt de jour, contient les apprentissages fondamentaux. Le Monde 2, la forêt de nuit, étend l'univers avec de nouvelles mécaniques (mémoire, tri, mots outils, lecture de l'heure). Le Monde 3, la rivière aux mots, est consacré aux sons et à la lecture ; le Monde 4, la montagne des nombres, au calcul.

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Les quatre mondes

Monde 1, forêt de jour

Les fondamentaux

Lecture, écriture, calcul, logique. Huit mini‑jeux à parcourir librement.

  • Traçage de lettresGeste d'écriture, cursive et script.
  • Traçage de formesGéométrie et motricité fine.
  • Attrape la lettreReflex et reconnaissance.
  • Domino des syllabesConstruction syllabique.
  • Lis et associeMot et image, appariement.
  • L'ascension du renardCalcul mental, trois niveaux.
  • ComparaisonPlus grand, plus petit, égal.
  • Le réfectoireDénombrement et tri.
Monde 2, forêt de nuit

L'extension

Mémoire, tri, mots outils, lecture de l'heure, arithmétique en paysage. Huit mini‑jeux supplémentaires, mécaniques élargies.

  • Jeu de mémoirePaires et reconnaissance.
  • Remise en ordreReconstruction de phrases.
  • Trouve l'intrusLogique visuelle et catégorielle.
  • Échelle numériqueProgression et suites.
  • Jeu de triClassification.
  • Le volcan des motsMots outils, reconnus d'un coup d'œil.
  • HorlogeLire l'heure.
  • Canon calculArithmétique en paysage.
Monde 3, rivière aux mots

Les sons et la lecture

Rimes, sons, syllabes, phrases à lire et à construire. Huit mini‑jeux tournés vers la lecture.

  • La rivière aux rimesLe son final des mots, à l'oreille.
  • Le mot mystèreCompléter un mot troué.
  • La chasse aux sonsTrier selon le son entendu.
  • Lis la phraseLire une phrase, choisir l'image.
  • Dominos de syllabesMots de deux à quatre syllabes.
  • La phrase du renardConstruire une phrase illustrée.
  • L'intrus savantLogique et catégories.
  • Le marché du renardSingulier et pluriel.
Monde 4, montagne des nombres

Le calcul

Égalités, compléments, dizaines, doubles et moitiés. Huit mini‑jeux pour aller plus loin avec les nombres.

  • La balanceLe signe égal comme équilibre.
  • Le collier du renardPoursuivre un motif.
  • Les complémentsTrouver le nombre qui manque.
  • Canon calcul, la suiteAdditions jusqu'à vingt, puis soustractions.
  • L'échelle des dizainesCompter de dix en dix.
  • L'heure préciseLire l'heure, un cran plus loin.
  • Plus grand, plus petitComparer des nombres.
  • Doubles et moitiésAssocier un nombre à son double.

La tanière du renard, au bout du chemin : six jeux détente, sans étoiles à gagner (dessin, labyrinthe, puzzle, fabrique à bulles, photo de famille, point à point).

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Comment c'est venu

Le déclencheur, c'est ma fille. Je voulais lui proposer des apprentissages numériques sur mesure, sans publicité, sans achat intégré, sans capture d'attention. Faute de trouver ce que je cherchais, j'ai décidé de le fabriquer. Puis j'ai compris que ce qui pouvait l'aider pouvait aussi aider d'autres enfants : le jeu est devenu public.

Les choix pédagogiques se sont affinés au contact d'enseignants et de parents. Chaque retour de terrain est documenté dans le journal de bord.

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La fabrication

Je n'écris pas le code moi-même. Je pilote des outils d'IA en mode agentique (voir le guide Mode agentique) qui l'exécutent à partir de descriptions précises de gameplay et d'objectifs pédagogiques. C'est ce qui permet d'aller du besoin observé chez un enfant à un prototype testable en quelques jours, puis à une version stable validée par les stores.

Le moment le plus technique a été le module d'écriture cursive : les courbes des lettres (le « f », le « g », les liaisons) demandent une précision quasi mathématique pour correspondre aux attentes scolaires. Un ajustement manuel aurait pris des jours ; le mode agentique a permis de boucler les itérations SVG pixel par pixel jusqu'au tracé correct.

Le lancement officiel a eu lieu le 14 mars 2026, après 14 jours de test rigoureux avec une trentaine de testeurs externes et 6 jours de validation par Google Play. Stratégie volontaire : aucun budget marketing. L'extension avec le Monde 2 est arrivée peu après, en réponse directe aux retours des familles. Les Mondes 3 et 4 ont suivi à la fin de l'été 2026, puis des profils pour plusieurs enfants sur un même appareil.

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Suivre l'aventure

Sept entrées de journal documentent la fabrication, du premier test terrain en décembre 2025 au lancement officiel. À lire dans l'ordre ou dans le désordre.

  1. 14 mars 2026Le lancement officiel, feedback, validation et premiers succès
  2. 22 fév. 2026Mise à jour suite aux retours de tests
  3. 1 fév. 2026Vers la version finale, ce que j'ai appris
  4. 2 janv. 2026Écriture, orthographe et expérience mobile
  5. 28 déc. 2025Immersion totale, nouveaux concepts et refonte visuelle
  6. 26 déc. 2025Adaptation par âge et attente de retours
  7. 22 déc. 2025Tests, retours terrain et nouvelles idées éducatives