Projet 100 % sur mesureEn ligne depuis le 16 juillet 2026Jouable dans le navigateur
Les Licornes de Capucine
Un jeu d'aventure où l'on se fait des amies licornes en
lisant leur histoire, créé pour préparer ma fille à son
entrée en 2ᵉ primaire. Les décors, les personnages, les
mini-jeux : tout vient de ses idées à elle. C'est ce que
« sur mesure » veut dire ici.
Les Licornes de Capucine est un petit RPG de lecture, vu du
dessus, dans lequel on explore une vallée, on parle aux
habitants et on lit des chapitres illustrés, calibrés pour
une lectrice de fin de 1ʳᵉ ou début de 2ᵉ primaire. Après
chaque lecture, un court exercice de compréhension : s'il
est réussi, la licorne rejoint l'équipe. Ici, on ne capture
pas les licornes, on gagne leur amitié en lisant leur
histoire.
Pas de chrono, pas de punition : en cas d'erreur, on relit
et on réessaie. Le jeu est gratuit, jouable dans le
navigateur sur ordinateur ou tablette, sans
publicité, sans compte et sans collecte de données. La
partie se sauvegarde sur l'appareil, et c'est tout.
02
Un jeu né des idées d'une enfant
Ce jeu n'a pas été conçu pour une enfant, mais
avec une enfant. Ma fille de 6 ans a demandé les
décors (une prairie fleurie, un village, une forêt, une
cascade, un lac gelé), détaillé les personnages (les douze
licornes et leurs caractères, Mamie Rose, et Dauphin, la
rivale à la casquette rouge) et réclamé les fonctionnalités :
les mini‑jeux, le Pré où l'on prend soin de ses licornes, la
Box que l'on décore librement.
Elle a aussi testé chaque version. Le jeu a été construit
autour de ses demandes, une par une, y compris le Marché,
un mini‑jeu où l'on paie et rend la monnaie en vrais euros.
Étincelle
Une des douze licornes à apprivoiser.
Gouttelette
Chaque licorne a sa gemme et son caractère.
Sylve
Le Licornedex les collectionne toutes.
03
La lecture comme fil rouge
Tout le jeu tourne autour d'une boucle simple : on lit un
chapitre, on montre qu'on a compris (QCM, vrai ou faux,
remise en ordre de mots, association, calcul), et la licorne
devient une amie. La lecture rapporte aussi des pièces, à
dépenser à la boutique pour soigner et faire évoluer ses
licornes. L'objectif n'est pas d'occuper l'enfant : c'est de
donner à la lecture un rôle moteur, celui qui fait avancer
l'aventure.
04
La fabrication
Comme pour Evotonomia et
le Renard Astucieux, je
n'écris pas le code moi-même : je pilote des outils d'IA en
mode agentique (voir le guide
Mode agentique)
à partir de descriptions précises du gameplay et des
objectifs pédagogiques. Le moteur du jeu est en TypeScript ;
tout le contenu pédagogique (chapitres, exercices, dialogues,
quêtes) vit dans des fichiers séparés du code, que je peux
modifier sans toucher au moteur.
Le premier commit date du 5 juillet 2026, la mise en ligne
du 16 juillet. Entre les deux : un socle jouable, puis les
combats amicaux, les cinq types d'exercices, les quêtes, et
enfin le contenu réel écrit chapitre par chapitre. Le détail,
y compris ce qui n'a pas marché, est dans
l'entrée
de journal consacrée au jeu.
05
Ce que « sur mesure » veut dire
Chaque écran de ce jeu répond à une demande précise d'une
seule joueuse : ses décors, ses personnages, ses règles.
C'est la même démarche pour tout projet que je mène :
écouter d'abord, développer ensuite. Partir
des besoins réels d'une personne, d'une classe ou d'une
équipe, et construire un outil qui s'adapte à elle, pas
l'inverse.
Evotonomia est né de mon expérience de terrain comme
éducateur spécialisé. Le Renard Astucieux est né des besoins
d'apprentissage de ma fille. Les Licornes de Capucine pousse
la logique jusqu'au bout : un jeu complet construit pour une
seule enfant, à partir de ses idées.
Vous imaginez une application, un jeu, un outil pédagogique
pour votre famille, votre classe ou votre structure ?
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